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腾讯互娱UP2017:生态闭环我能做 你未必做得了

今年腾讯互娱不论在新产品发布上还是整合能力上都有着非常明确的目的,游戏玩法类型多样不雷同、联手国内外优秀厂商打造行业新生态、发布腾讯极光计划、推行成长守护平台、升级WeGame平台……一步步巩固自己的实力,打造完整生态闭环。

全球第十大上市公司的腾讯在今日举办的UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会携28款游戏杀入市场,产品数量令人咂舌,其中包括端游9款,手游19款,玩法类型涵盖SLG、卡牌、回合制、MMORPG、FPS、消除、竞速、音乐等几乎市面上能见到的所有游戏类型,题材涵盖广泛。

本次UP 2017依然以腾讯互娱旗下五大主要业务展开,从动漫、文学、影视、游戏领域分别介绍今年的布局。我们对今年腾讯互娱在游戏业务上做一个细致的了解。

游戏数量较去年而言猛增

腾讯集团2016年年报显示,2016年腾讯游戏整体收入同比增幅25%,手游同比增长80%至384亿元,其中现象级产品《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,已经成为全球用户数最多的MOBA手游;《CF手游》开拓了移动端枪战品类并牢牢占据品类第一,日活跃用户突破1千万。据权威调研机构Newzoo最新的调研报告显示,腾讯游戏2016年以较大优势保持了全球游戏行业领跑的位置。

今年腾讯互娱发布的游戏相较于去年16款(手游13款、端游3款)游戏而言,数量上有着明显的增加,避免了同一玩法类型游戏过多的情况,如去年公布的《剑侠情缘手游》、《新天龙八部手机版》、《传奇世界手游》、《爵迹》同为MMOPRG。

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银汉科技CEO 刘泳

另一方面,今年腾讯互娱依然将重点放在了对经典作品的复刻上,以《拳皇命运》为例,银汉科技CEO刘泳表示,不仅会传承拳皇系列经典格斗机制,更将融入MMO多人互动体系,通过PVP、PVE的形式开创多人强竞技的极致拳皇格斗体验。这也就意味着,复刻传统经典IP的同时还针对当前的玩家习惯进行了玩法扩展。

连接创新力量 打造行业“英雄联盟”

腾讯集团高级副总裁马晓轶在演讲中表示,在腾讯的内容战略布局中,游戏行业一直是最重要的一环,目前腾讯游戏的成绩正是与合作伙伴,以及数亿用户一起创造的,借助腾讯分发平台以及精细化运营能力,与更多合作伙伴一起为玩家带来精品,探索游戏行业的边界,创造下一个游戏时代。

腾讯与众多合作伙伴

实际上无论是腾讯的互联网平台优势,还是业务平台的共生能力,腾讯都拥有非常独特的价值。在海外市场,腾讯陆续与Supercell, Riot, Epic, 动视暴雪,Miniclip等公司在产品运营和研发上达成合作的机会,而在国内与西山居、银汉游戏、玩蟹科技、37游戏、盛大、畅游、祖龙、巨人、掌趣、LayaBox等厂商合作,据了解,腾讯目前已经与几十家合作伙伴一起打造了游戏行业的“英雄联盟”,接下来将持续努力构建游戏行业新生态。

开发者的福音——腾讯极光计划

每个极致创意都值癫痫病的治疗费用得被点亮”这句温馨的Slogen在腾讯游戏副总裁刘铭上台后被揭晓,并带来本次腾讯互娱在2017年的又一个重大动作——腾讯极光计划。腾讯极光计划就是在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。

腾讯游戏副总裁 刘铭

简单来说,就是一个有着严格标准的孵化机制,连接有创意的研发公司和有想法的玩家,把二者连接起来打造便捷的垂直孵化机制。

有报告显示,2015年的时候,国内的手游开发团队有接近30000个,到2016年,还在活跃的开发团队,只剩下不到2000个。刘铭表示持手游研发,坚持做出好的手游,不是一件容易的事情,她表示腾讯将从团队、业务流程、资金支持、流量资源、专家团和技术支持六个方面给研发团队提供全方位的支持。

目前极光计划首批扶植的6款游戏已经面世,分别为祖龙科技的写实军事题材、战舰类实时竞技游戏《舰炮与鱼雷》;木七七卡在炉石传说基础上大胆创新的TCG竞技卡牌游戏《卡片怪兽》;掌趣科技开发的著名二次元IP的音乐舞蹈游戏《初音未来:梦幻歌姬》;睿逻网络基于IP的女性向消除类游戏的《Hello Kitty环球之旅》;LayaBox的io类休闲竞技游戏《疯狂雪球H5》,以及亿马联盟的2D剪纸风格奇幻类RPG游戏《无尽远征》,在公布的28款新品游戏之内。

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极光计划首批6款作品

构建家庭新和谐——腾讯游戏成长守护平台

今年两会期间,全国人大代表、腾讯集团首席执行官马化腾在两会提到的关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议,获得媒体广泛关注。今天腾讯互娱的年度发布会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶继今年2月发布《为了更美好的未来》公开信后第一次在公开场合谈及成长守护平台,他表示截至目前成长守护平台接入超过200款产品,有效绑定帐号超过50万个,总计触达2000万位用户。

腾讯集团高级副总裁 马晓轶

马晓轶在会上宣布:“成长守护平台已正式进入一个新的阶段‘亲子共建’”。在新阶段里,除了继续巩固既有的守护工具功能之外,还将就“游戏促成长”和“如何构建和谐健康的亲子关系”、“儿童与青少年网络安全”等多方面服务内容进行更为深入的探索。他表示,希望通过平台已取得的数据成果,为中国互联网行业提供一些有益参考。

做中国的Steam?TGP升级为“WeGame”

作为世界上最大的游戏公司,不仅旗下TGP在国内有着2亿用户,腾讯还收购了Riot Games和Supercell,甚至拥有Epic Games和Activision Blizzard的少数股份。而作为本次发布会的最后一个环节,腾讯集团副总裁王波以最短的时河南治疗癫痫病的公立医院间向外界传达一个非常值得思考的一件事:全球游戏新生态如何去构建。

腾讯集团副总裁 王波

王波表示腾讯实施开放战略已有多年历史,在国内市场已位居龙头地位的TGP平台也应当以开放的理念进行全面升级。而通过全新的WeGame平台,腾讯将与全球游戏开发商进行更为有效的连接,“将全面布局游戏品类,保证对用户细分需求的及时供给;其中,重点关注创新玩法,扶植独立开发者及国产游戏。”。

新升级的WeGame平台有以下三大特色:

1、WeGame平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。

2、WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下 载、助手、直播和社区功能。提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。

3、WeGame平台将会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。

很显然,从过去腾讯互娱旗下众多王牌产品,以及集成了众多产品登录与日常功能服务的TGP平台的独领风骚,腾讯很轻而易举可以将平台扩大。进驻WeGame后,腾讯将不再只扮演渠道的角色,还将牢牢把握入口,更好的聚集用户,经过长线的经营后才是最大的赢家,这点在《饥荒》上已经得到了很好的验证。

王波也在发布会最后明确表示,WeGame平台对具有一定潜力的中小型独立游戏开发团队,“将长期关注和扶持;从资源、技术、宣传上都给予更大支持力度”。

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