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最终幻想专题研究:全球游戏第一IP的兴起与没落 留给我们什么历史教训?(10) 斗鸡养殖技术,上海 印刷,名称,desktopshow,1997年,四川城市之音逼婚催生租男友

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其次,《最终幻想》系列经常探讨人类的终极问题:生命与死亡,人与自然,爱与仇恨,压迫与反抗,科技进步与传统……7代描绘了一个被大型科技公司控制的“反乌托邦”社会,8代深入讨论了记忆对人的塑造作用,9代的后半部分剧情都围绕着“生命的意义”,10代则刻画了“用真挚的爱打破死亡的轮回”。对于纯粹的娱乐玩家来说,这些剧情可能太沉重了;但是,正因为其沉重,才能留出思考的空间,让人反复回味。严格的说,《最终幻想》系列的主要受众是成年的、有一定生活阅历的玩家;而且,随着年龄的增长,他们会反复回味、重新体验这个系列。

药物能很好的治疗患者的癫痫病吗? 此外,《最终幻想》系列还有很多通用的细节:几乎每一部作品都会出现金色陆行鸟和飞空艇,让玩家快捷地进行移动;每一代都会出现召唤兽,而且召唤兽的名字、属性都有一定的共同性。在战斗时,玩家总是会听到相同的音乐;游戏结尾的音乐永远不变。游戏过程中,许多次要角色的姓名都一模一样。《最终幻想》系列的老玩家,能够在开始游戏的半个小时之内,确定这个游戏是否属于这个系列。总而言之,《最终幻想》的IP属性不是通过人物或剧情来传承,而是通过“内容调性”来传承。这是一把双刃剑:每一部作品都是新的,拥有巨大的自由发挥空间;但是,上一部作品的粉丝群又很难直接继承过来,而且重新创作的工作量很大。

2001年,面临破产压力的史克威尔决定打破惯例,为《最终幻想10》开发续作,这就是2003年发布的《最有治疗癫痫的偏方吗终幻想10-2》。原作的悲剧结局引发了许多粉丝的不满,史克威尔也乐于利用原作的人物和场景设计进行二次变现。结果,《最终幻想10-2》获得了商业成功,也由此打开了潘多拉魔盒――史克威尔越来越热衷于利用IP热度“炒冷饭”,而不是锐意创新。此后,12代、13代和15代都推出了续作,就连多年前发布的4代、7代都推出了续作。其中有些续作是成功的,但是大部分续作都透支了IP价值。简而言之,当制作公司意识到“IP经济学”是一门生财之道时,《最终幻想》这个IP就走上了“吃老本”的道路。

在部分投资人眼中,IP是一个偷懒工具,可以点石成金、化腐朽为神奇。然而,粉丝并不会无条件地支持任何IP,一切变现行为都是有代价的,竭泽而渔绝不是好选择。事实上,IP只能用来“锦上添花”――当制作团队充满朔州羊羔疯医那家治疗好热情、富有经验、技术实力不弱时,优质IP可以让他们事半功倍。在整个1990年代,坂口博信领导的《最终幻想》制作团队就在持续的创新,为这个IP积累新的资本,而不是“吃老本”;他们甚至刻意用不同的创作思路,开发了几个新IP。当史克威尔决定开发《最终幻想10-2》时,坂口博信选择了离开公司。他比任何人都更清楚:毁掉IP永远比创造IP容易,对原则性问题的任何妥协都会导向万劫不复的深渊。

沦为“伪手游大厂”的史克威尔艾尼克斯

自从2007年iPhone发布以来,智能手机成为了一个重要的游戏平台。现在,全球游戏市场的绝大部分增量都来自手机游戏,传统的主机平台、PC平台反而黯然失色。欧美和日本的许多传统厂家都没有抓住这一波手游浪潮,但是史克威尔艾尼克斯是个例外―威海羊羔疯是怎么治疗的―它从2007年开始热情拥抱手游市场,自主及授权开发了许多《最终幻想》题材手游。与此同时,它还将《最终幻想》系列的很多正统作品移植到手机平台。

鉴于史克威尔艾尼克斯对手游的热情,许多玩家将其戏称为“手游大厂”。不过,它在手游领域谈不上特别成功,最多只能算“伪手游大厂”。首先,直到2017年,该公司仍在“付费模式”和“免费模式”之间徘徊,尽管“付费模式”已经被证明不太适合手游玩家。《最终幻想15口袋版》是为手机平台量身定做的,却还是采取了“首章节免费 + 后续章节付费”的模式。这样的结果是两头不讨好:传统玩家认为发行手游版本身就损害了《最终幻想15》的IP调性,手游玩家又不习惯为剧情章节付费。

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